ข้ามไปยังเนื้อหา

คลังตำรา

คู่มือการคราฟต์

สองอาชีพช่างฝีมือที่ทุกตัวละครมีติดตัว เชื่อมเข้ากับ Jewel Craft และ Rune จนกลายเป็นสายรายได้คู่ขนานของนักผจญภัยที่วางแผนเป็น

สองอาชีพช่างฝีมือประจำตัว

ทุกตัวละครใน Aetherion ถือครองสองอาชีพช่างฝีมือพร้อมกันตั้งแต่ต้น ไม่ผูกกับคลาสต่อสู้ที่เลือกไว้เลย

ทุกตัวละครเข้าถึง Cooking และSoul Processing ได้พร้อมกันโดยไม่ต้องเลือกทิ้งอย่างใดอย่างหนึ่ง Cooking แปลงวัตถุดิบที่ซื้อจากร้านค้าและชิ้นส่วนจากมอนสเตอร์ให้กลายเป็นอาหาร ไอเทมบัฟ และยาบรรเทา ส่วน Soul Processing นำโซลที่เก็บสะสมมาแปรรูปเป็นไอเทมอรรถประโยชน์หลากชนิด รวมถึง Reroll Scroll of Gear ที่ใช้ในระบบ Reappraising (ดูหัวข้อ VI)

สูตรทั้งสองสายเรียนได้จาก NPC ประจำเมือง: Chefs สอนสูตร Cooking และ Soul Experts สอนสูตร Soul Processing การปลดล็อกสูตรขั้นสูงต้องมี ระดับความชำนาญขั้นต่ำในอาชีพนั้นก่อน ยิ่งฝึกบ่อยยิ่งไต่ระดับได้เร็ว — วางไว้เป็นกิจวัตรคู่กับการฟาร์มดันเจี้ยนประจำวัน จะไม่เสียเวลาแยกออกไปฝึกต่างหาก

ข้อควรรู้สำหรับผู้เล่นสาย Jewel Craft: ระดับความชำนาญ Soul Expert ที่สูงมาก (ตั้งแต่ 15,200 ขึ้นไป) คือเงื่อนไขบังคับสำหรับ Guru's Jewel Crafting ขั้นสูงสุด (ดูหัวข้อ IV) — เริ่มสะสมความชำนาญตั้งแต่ช่วงเลเวลต้น แล้วมันจะพร้อมใช้งานพอดีตอนเกียร์เข้าสู่ช่วงเอนด์เกม

Cooking กับ Energy

ทุกการกระทำของตัวละครกินทรัพยากรที่เรียกว่า Energy ในเนื้อความคู่มือทางการ — Cooking คือทางเดียวที่จะเติมมันคืน

Energy สูงขึ้นให้โบนัสทั้ง Max HP และ ATK โดยตรง แต่ทุกการกระทำของตัวละครจะดึง Energy ลงเรื่อย ๆ วิธีเดียวที่จะเติมคืนคือกินอาหารที่ปรุงจาก Cooking Profession — วัตถุดิบมาจากทั้งการเก็บในโลกเปิด อย่างพื้นที่ป่าเถื่อนรอบ Whisperpine Reach และการซื้อจากพ่อค้าในเมือง อาหารแต่ละชนิดเติม Energy ไม่เท่ากัน ดังนั้นควรพกอาหารหลายเกรดติดกระเป๋าไว้เสมอแทนที่จะพึ่งชนิดเดียว

ข้อสังเกตที่ควรรู้ไว้ก่อนอ่านคู่มือทางการที่ URL ใช้คำว่า "Satiety" แต่เนื้อหาในหน้าจริงเรียกระบบนี้ว่า Energy ตลอดทั้งหน้า — ทีมงานยึดตามที่ระบบแสดงในเนื้อความคือ Energy แต่หากพบว่าทูลทิปในไคลเอนต์ระบุ Satiety แทน ให้ถือว่าเป็นชื่อเดียวกันคนละคำแปล ไม่ใช่ระบบคนละตัว

เพราะ Energy ผูกกับ Max HP และ ATK โดยตรง อย่าปล่อยให้พร่องระหว่างฟาร์มดันเจี้ยนหรือบอสยาว ๆ เตรียม Cooking ให้เป็นกิจวัตรก่อนออกรอบเหมือนเตรียมยาฟื้นฟู ไม่ใช่แค่กินตอนหิวจนโดนเตือน

ป่า Whisperpine Reach แหล่งวัตถุดิบป่าเถื่อนสำหรับ Cooking Profession

Soul Processing

ถ้า Cooking ดูแลร่างกาย Soul Processing ก็แปรรูปวิญญาณที่เก็บมาให้กลายเป็นเครื่องมือกำหนดชะตาเกียร์

Soul Processing นำโซลที่สะสมมาแปรรูปเป็นไอเทมอรรถประโยชน์หลายชนิด ผลผลิตสำคัญที่สุดคือ Reroll Scroll of Gear ซึ่งแยกสูตรตามเกรดไอเทมที่จะใช้ — สูตรหนึ่งสำหรับ เกียร์เกรด Rare และอีกสูตรสำหรับเกรด Epic ใช้ในระบบ Reappraising ที่อธิบายละเอียดในหัวข้อ VI

เพราะ Reroll Scroll เป็นของบริโภคที่ต้องใช้ซ้ำทุกครั้งที่รีโรลเกียร์ระดับสูง และต้นทุนจะยิ่งสูงขึ้น ตามจำนวนครั้งที่ไอเทมชิ้นนั้นเคยถูกรีโรลมาก่อน สายผู้เล่นที่ปั้น Soul Processing ไว้ระดับสูงจึงมีต้นทุนอัปเกรด เกียร์ของตัวเองต่ำกว่าคนที่ต้องซื้อสครอลจากตลาดกลางทุกครั้ง — และยังขายส่วนเกินทำกำไรได้อีกทาง (ดูหัวข้อ VII)

วางแผนให้ Soul Processing เดินคู่กับนิสัยการชำระโซลที่อธิบายไว้ใน คู่มือเริ่มต้นเล่น— โซลที่ชำระเกินความจำเป็นของสกิลโซลประจำวัน สามารถกันไว้ป้อนสาย Soul Processing แทนการปล่อยทิ้งไว้เฉย ๆ ในกระเป๋า

Jewel Craft ยกระดับอัญมณี

Jewel Craft คือจุดที่การคราฟต์ธรรมดาต่อยอดเข้าสู่ระบบเสริมสเตตัสระดับเอนด์เกม

ขั้นแรกใช้ Gem Crafting Tool ที่ซื้อได้จาก Jewel Merchants แปลง Sapphire หรือ Amethyst ธรรมดาให้กลายเป็นรุ่น Crafted โดยคงระดับตีบวกเดิมไว้ไม่เปลี่ยน — Crafted Sapphire เปลี่ยนโบนัสไปทาง PvP Piercing และ Boss DMG Reduction ส่วน Crafted Amethyst เปลี่ยนไปทาง PvP DEF และ Additional Boss DMG ข้อควรระวังคือการแปลงจะล้าง Polishing Experience ของอัญมณีเม็ดนั้นทิ้งทันที ถ้าไม่อยากเสียเวลาไล่สะสมใหม่ Jewel Merchants มีอัญมณีระดับ +1 Crafted ขายตรงให้ข้ามขั้นตอนบดพื้นฐานได้เลย

ขั้นสูงกว่านั้นคือ Guru's Jewel Crafting หรือ Artisan Transmutation ที่ต้องใช้อัญมณีธรรมดาที่ตีบวกถึง +15 ขึ้นไปเป็นวัตถุดิบตั้งต้น — ใช้ Guru's Radiant Gem Crafted Tool สำหรับช่วง +15 ถึง +19 หรือ Guru's Glaring Gem Crafted Tool สำหรับช่วง +20 ถึง +24 สำเร็จแล้วได้ Artisan's Jewel ที่เพิ่มกำลังโจมตี แต่ถ้าล้มเหลวอัญมณีเม็ดนั้นจะถูกทำลายทิ้งทันที อัตราสำเร็จไล่ตั้งแต่ 60% ที่ Ruby +15 ไปจนถึง 96% ที่ Ruby +23 ยิ่งอัญมณีเลเวลสูง อัตราสำเร็จยิ่งดีขึ้น แต่ต้นทุนวัตถุดิบก็ยิ่งแพงตาม

เครื่องมือ Guru's หาได้จาก Soul Crafting โดยตรง ส่วนตัวแปร Precise มีขายจาก Jewel Merchants และ Enhancement Stone Fragments มาจากการสกัด/แยกชิ้นส่วน Enhancement Stone — เตรียมทั้งสามแหล่งนี้ ให้พร้อมก่อนจะลงมือ Artisan Transmutation ทีเดียว เพราะเงื่อนไข Soul Expert 15,200+ (หัวข้อ I) ก็ต้องผ่านก่อนเช่นกัน

โรงตีเหล็กสำหรับแปลงอัญมณีและฝังรูนใส่อุปกรณ์

Rune Crafting จาก PvP

รูนคือหนึ่งในไม่กี่ระบบคราฟต์ที่บังคับให้ผู้เล่นออกไปรบ PvP อย่างน้อยสักครั้ง — วางแผนให้ดีจะได้ของสองต่อ

รูนมี 3 ระดับความหายาก: Normal, Epic และ Legendary ทั้งหมดแบ่งเป็น 4 ธาตุ Water, Fire, Wind, Earth Rune ระดับ Normal ได้จากรางวัลเควสต์และมอนสเตอร์ดรอปทั่วไป ส่วน Epic Rune ต้องคราฟต์จาก Essence of Eternity ซึ่งเป็นรางวัลจาก Battleground ผสมกับ Rune Powder และ Legendary Rune ต้องใช้ Essence of Immortality ที่ได้จาก Arena ผสมกับ Epic Rune Powder — นี่คือจุดเชื่อมตรงระหว่างสาย PvP กับสายคราฟต์ ที่ผู้เล่นสายฟาร์มอย่างเดียวมักมองข้าม

คลิกขวารูนเพื่อฝังลงอุปกรณ์ แต่แต่ละประเภทอุปกรณ์รับได้เฉพาะธาตุตามกฎช่องสวมใส่:

  • อาวุธ / ต่างหูรับธาตุใดก็ได้ทั้ง 4
  • แหวนWater หรือ Fire เท่านั้น
  • กำไลEarth เท่านั้น
  • สร้อยคอWind เท่านั้น

รูนบนอาวุธเพิ่มดาเมจธาตุ ส่วนรูนบนเครื่องประดับเพิ่มค่าป้องกันธาตุ ตั้งแต่เลเวล 70 ระบบจะปลดล็อกการรื้อรูนเกรดต่ำ กลับเป็นวัตถุดิบ ป้อนเข้าสู่การคราฟต์รูนเกรดสูงกว่า — เป็นวงจรรีไซเคิลที่ทำให้รูนเกรด Normal ที่ได้จากฟาร์ม ปกติไม่มีวันไร้ค่าแม้เกียร์จะข้ามไปไกลแล้ว

Reappraising รีโรลสเตตัส

Reappraising กับ Golden Hammer ของ Botan ดูคล้ายกันมากจนผู้เล่นใหม่สับสน — แยกให้ออกก่อนเสียของฟรี ๆ

Reappraising ใช้รีโรลค่าสเตตัสบนไอเทมที่ผ่านการ "ประเมินค่า" (Appraised) มาแล้วเท่านั้น ใช้ Reroll Scroll of Gear ที่ได้จาก Soul Processing (หัวข้อ III) โดยแยกชนิดสครอลระหว่างเกียร์เกรด Rare กับ Epic หน้าจอจะโชว์สเตตัสปัจจุบัน สเตตัสใหม่ที่สุ่มได้ จำนวนสครอลที่ถืออยู่เทียบกับที่ต้องใช้ ตัวนับจำนวนครั้งที่รีโรลได้เหลือ และปุ่มยืนยัน — ทุกไอเทมมีเพดานจำนวนครั้งรีโรลของตัวเอง และยิ่งรีโรลไปแล้วหลายครั้ง ครั้งถัดไปยิ่งต้องใช้สครอลมากขึ้นตามลำดับ กดยืนยันแล้วคือจบ ไม่มีปุ่มย้อนกลับ

จุดต่างสำคัญจาก Golden Hammer ที่อธิบายไว้ใน คู่มือเริ่มต้นเล่นคือ Golden Hammer ใช้กับเกียร์เกรด Legendary เลเวล 160 ลงมาเท่านั้น และมีกลไกสะสม Bonus Point ที่รีเซ็ตทั้งบัญชีทันทีที่ยืนยันรีโรลจริงหนึ่งครั้ง ส่วน Reappraising ใช้กับเกรด Rare/Epic นับตัวนับต่อไอเทมแต่ละชิ้นแยกกัน ไม่มีผลกระทบข้ามไอเทม แต่ก็ไม่มีกลไกสะสมแต้มให้เก็งผลลัพธ์ล่วงหน้าเช่นกัน เลือกใช้ให้ตรงเกรดไอเทม อย่าเผลอไปคิดว่าเป็นระบบเดียวกัน

ของขายดีบนเซิร์ฟใหม่

ช่วงสัปดาห์แรกของเซิร์ฟเวอร์ใหม่คือหน้าต่างทำกำไรที่ดีที่สุดสำหรับสายคราฟต์ — ใครวางแผนไวได้เปรียบก่อนใคร

Aetherion วิ่งด้วยอัตรา Drop ×3 เทียบเซิร์ฟเวอร์ทางการ หมายความว่าวัตถุดิบดิบอย่าง Souls of Chaos, ชิ้นส่วนมอนสเตอร์สำหรับ Cooking และวัตถุดิบรูนพื้นฐานจะไหลเข้าตลาดเร็วกว่าปกติ แต่ในสัปดาห์แรกที่ผู้เล่น ส่วนใหญ่ยังไม่ปลดล็อกสูตรขั้นสูง ของที่แปรรูปแล้ว (อาหารเกรดดี, Reroll Scroll, อัญมณี Crafted) ยังคงหายาก และตั้งราคาได้สูงกว่าวัตถุดิบดิบมาก — นี่คือช่องว่างที่สายคราฟต์เก็บกินได้ก่อนตลาดจะอิ่มตัว

ของขายดีที่ควรผลิตไว้ล่วงหน้าตั้งแต่สัปดาห์แรก ได้แก่ อาหาร Cooking เกรดกลางสำหรับผู้เล่นที่กำลังเลเวลไว Reroll Scroll of Gear ทั้งสองเกรดสำหรับสายอัปเกรดที่เพิ่งเริ่มมีเกียร์ Rare/Epic ชิ้นแรก และ Equipment Seal Order ที่ดรอปจากดันเจี้ยนปาร์ตี้ (ใช้ผนึกเกียร์ Rare ให้ขายได้ผ่านตลาดกลาง — ดูรายละเอียดใน คู่มือเศรษฐกิจและการหา Gold) ทั้งสามอย่างนี้มีดีมานด์ต่อเนื่องตลอดช่วงเลเวล ไม่ใช่ของฉาบฉวยที่ขายได้แค่วันสองวัน

วางแผนอาชีพช่างฝีมือคู่กับตารางเปิดเซิร์ฟตั้งแต่วันแรก — เริ่มฝึก Cooking และ Soul Processing ควบคู่การเลเวลปกติ อย่ารอให้ถึงเอนด์เกมค่อยเริ่ม เพราะระดับความชำนาญไต่ช้าและต้องใช้เวลาสะสม ผู้เล่นที่เริ่มก่อนคือผู้เล่นที่ควบคุมราคาตลาดได้ก่อนในสัปดาห์ที่ทุกคนต้องการของพร้อมกัน